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さて、調子にのって連日のRGSSネタ。
ピクチャの表示についてやってみたいと思います。 イベントコマンド・ピクチャの表示は、クラス「Game_Picture」でインスタンスを生成します。 クラス「Game_Picture」内の49行目で、ピクチャの表示のメソッドが記述されています。 注目するのは、そこの60行目。 def show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) なんのこっちゃ? と思いますが、一つ一つ解説しましょう。 def showというのは、Game_Pictureクラスにおける「メソッド」です。 カッコの中の変数たちは、このメソッドの注釈でも書いてあります。 これは、イベントコマンド「ピクチャの表示」のウィンドウで入力する項目だということは、みなさんお気付きでしょうか?
こうやってみると、上のメソッドに当てはめるのが簡単にみえてきませんか? いつも入力している数値を、スクリプトでそのまま入れるだけでいいのです。 注意するとすれば、ファイル名でしょうか。たとえば、「text.png」というファイル名のピクチャを表示する場合は、 name = "test" と書きます。拡張子は省略してかまいません。 では、以下のような例を表示させてみましょう。 ファイル名 : test.png 表示位置・原点 : 左上 表示位置・X座標 : 100 表示位置・Y座標 : 100 拡大率・X方向 : 100% 拡大率・Y方向 : 100% 不透明度 : 255 合成方法 : 通常 とすると、 (name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) を ("test",0,100,100, 100.0, 100.0,255, 0) と書くことになります。 では、次は実際にピクチャの表示を行います。 $game_screen.pictures[1].show("test", 0,100,100, 100.0, 100.0, 255, 0) pictures[1]の1は、ピクチャの番号です。 ピクチャの表示は、以下のスクリプトで行えます。 $game_screen.pictures[n].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type) name : ファイル名 origin : 原点 x : X 座標 y : Y 座標 zoom_x : X 方向拡大率 zoom_y : Y 方向拡大率 opacity : 不透明度 blend_type: ブレンド方法 ここで注意したいのはoriginとblend_typeのパラメータです。この二つの変数は、整数型の変数です。 イベントコマンドウィンドウで、原点といえば、左上か中心しか選択できません。ブレンド方法=合成方法は、通常、加算、減算の三種類があります。 では、こいつらはどうやって変数で扱われているのでしょうか? 答えは簡単。原点の左上のパラメータ値は、0です。それに対して、中心の場合は、それ以外の数(おそらく1)です。 ブレンド方法も同様で、通常のパラメータ値は0。加算が1、減算が2となっているはずです。 イベントを組み込むウィンドウでは、ラジオボタンやプルダウンメニューから選ぶ項目も、スクリプトレベルのパラメータから見ると、整数型の変数で区別しているということに注意してください。 PR ![]()
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